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메이즈러너 리뷰, 기억나는 게 아니라 문득 다시 생각나는 영화

 


지하주차장 꺾어 들어가다 "해 지기 전에 문 닫히는 거 아니지?" 싶었다. 메이즈러너 보고 나서 생긴 일이다.

영화를 본 지 며칠이 지났는데도 이런 순간이 불쑥불쑥 찾아온다. 길이 복잡하게 꺾이는 건물에 들어가면 벽이 움직이는 건 아닌지 괜히 한 번 두리번거리게 되고, 막다른 길이 나오면 설계한 사람의 의도가 궁금해진다. 영화가 끝나면 보통 이야기도 같이 끝나는데, 이 영화는 극장을 나온 뒤에도 생활 곳곳에 슬쩍 따라붙었다.

무서웠던 건 이틀 정도였고, 그 뒤로는 무서움 대신 궁금증이 남았다. 누가, 왜 저런 미로를 만들었을까 하는 질문이다. 영화는 그 답을 시원하게 주지 않았고, 그래서 이 찝찝함은 지금도 가끔 조용히 떠오른다. 이 글은 그 찝찝함이 어떻게 시작됐고 어떤 장면에서 가장 크게 흔들렸는지를 정리해본 기록이다.

메이즈러너 오프닝, 당황과 소름이 다른 장면에서 왔다

영화는 어둠에서 시작한다. 정확히는 어둠 속에서 위로 올라가는 철제 상자 안에서 시작한다. 주인공 토머스는 눈을 뜨자마자 숨을 몰아쉬고 있고, 자기가 누군지도 어디로 가는지도 모른다. 여기서 영화가 친절하게 상황을 설명해줬다면 마음이 편했을 텐데, 그런 건 없었다. 덜컹거리는 소리와 흔들리는 조명, 점점 빨라지는 호흡만 있을 뿐이다. 그 상자 안에 같이 갇힌 기분이 들면서 "여긴 어디고 쟤넨 누구야?"라는 질문이 나한테도 똑같이 올라왔다. 주인공과 관객이 같은 출발선에 서는 순간이었다.

문이 열리고 햇빛이 쏟아지는데, 안심되기는커녕 더 낯설었다. 위에서 내려다보는 낯선 얼굴들, 쏟아지는 시선, 알 수 없는 분위기가 한꺼번에 밀려왔다. 환영인지 경계인지도 구분이 안 됐다. 영화는 이 상황을 풀어주지 않고 그냥 던져놓은 채 다음 장면으로 넘어간다. 설명을 기다리던 마음이 조금씩 포기로 바뀌었고, 결국 주인공처럼 눈앞에 닥친 것부터 하나씩 받아들이는 수밖에 없었다. 당황이라는 감정이 이 장면에서 가장 크게 왔던 건 그래서였다. 몰라서 당황한 게 아니라, 모르는 채로 계속 끌려가야 해서 당황했다.

그런데 이상하게도 이 오프닝이 가장 무서운 장면은 아니었다. 낯선 곳에 떨어진 불안은 컸지만, 그건 아직 "모르는 것"에서 오는 불안이었다. 모르는 것은 언젠가 알게 되면 끝난다는 기대가 어딘가에 깔려 있다. 오히려 그 기대 덕분에 버틸 수 있었다.

진짜 소름은 한참 뒤에 왔다. 이야기가 중반을 넘어가면서 미로의 벽이 밤마다 움직인다는 사실이 서서히 드러나는 대목이다. 낮에 열려 있던 길이 밤이 되면 닫히고 구조가 바뀐다는 걸 알게 되는 순간, 그전까지 봤던 장면들이 전부 다른 색으로 보이기 시작했다. 그냥 길을 헤매는 게 아니라, 매일 바뀌는 지도를 상대로 싸우고 있었던 거다.

그때 머릿속에 떠오른 생각이 "이 사람들 3년 동안 이 지도를 계속 그리고 있었구나"였다. 숫자가 주는 무게가 컸다. 하루나 이틀이 아니라 삼 년이라는 시간 동안 같은 일을 반복해왔다는 사실에 아득해졌다. 매일 지도를 그리고, 다음 날 그 지도가 쓸모없어진 걸 확인하고, 다시 처음부터 그리는 일상을 떠올리니 속이 서늘해졌다. 달려가는 사람들의 뒷모습이 갑자기 다르게 보였다.

신기한 건 이 장면이 오프닝보다 훨씬 조용했다는 점이다. 폭발이 터진 것도, 괴물이 튀어나온 것도 아니었다. 그저 설명 한 줄이 이해되는 순간이었는데, 그게 오프닝의 어리둥절함보다 훨씬 섬뜩했다. 모를 때는 막연한 불안이었는데 알고 나니 불안이 구체적인 모양을 갖게 된 거다.

그래서 이 영화에서 당황과 소름은 서로 다른 곳에서 왔다. 당황은 아무것도 몰라서 생겼고, 소름은 조금 알게 되어서 생겼다. 보통은 모르는 게 더 무섭다고들 하는데, 이 영화는 이해되는 순간이 더 오싹하다는 걸 보여줬다. 퍼즐 조각이 맞춰지는 쾌감 바로 뒤에 그 조각이 가리키는 그림이 얼마나 끔찍한지 깨닫게 되는 구조였다. 극장 불이 켜지고 나서도 그 감각이 오래 남아 있었던 이유다.

메이즈러너, 헝거게임 오해와 실제 차이

이 영화 얘기를 꺼내면 제일 먼저 돌아오는 반응이 있다. "아, 그거 헝거게임 같은 거 아냐?" 하는 말이다. 처음 들었을 때는 그럴 수 있겠다 싶어서 고개를 끄덕였는데, 같은 말을 몇 번 반복해서 듣다 보니 슬슬 입이 근질거리기 시작했다. 어린 사람들이 영문도 모르고 갇혀 있고, 청소년 소설이 원작이라는 점만 보면 한 칸에 넣어버리기 쉬운 건 맞다. 겉포장이 비슷하니 설명을 건너뛰고 분류부터 해버리는 거다. 근데 뜯어보면 안에 든 내용물이 꽤 다르다.

가장 큰 차이는 사람들이 서로를 대하는 방식이다. 헝거게임 쪽을 떠올리면 누군가 살아남으려면 누군가는 쓰러져야 하는 구도가 먼저 생각난다. 이 영화는 그 반대로 간다. 갇힌 아이들이 한 마을에서 역할을 나눠 맡고, 규칙을 만들고, 미로를 달리는 사람과 뒤에서 지도를 맞춰보는 사람이 서로를 믿어야 하루가 굴러간다. 서로 죽이는 게임이 아니라 다 같이 출구를 찾아야 하는 게임이라는 말이 이 영화를 가장 정확하게 설명해준다. 물론 갈등이 없는 건 아니다. 낯선 사람이 들어오면 경계하고, 규칙을 어긴 사람에게는 책임을 묻는다. 하지만 그 갈등조차 "어떻게 하면 다 같이 나갈 수 있나"라는 큰 목표 위에서 벌어진다. 적이 옆 사람이 아니라 미로 그 자체라는 점이 분위기를 완전히 다르게 만든다.

그래서 보는 맛도 달랐다. 대결을 구경하는 긴장감이 아니라, 단서를 하나씩 쌓아 올리는 답답함과 호기심이 중심에 있었다. 벽의 패턴은 뭘 뜻하는지, 왜 하필 이 시간에 문이 닫히는지 같은 의문이 계속 이어지면서 앉아 있는 내내 머리를 굴리게 만들었다. 싸우는 걸 보러 간 사람은 약간 당황할 수 있고, 수수께끼를 푸는 걸 좋아하는 사람은 더 끌릴 수 있는 영화다.

마지막으로 결말 얘기를 안 할 수가 없다. 끝까지 보고 나면 "이게 끝이야?" 하는 느낌이 드는 사람이 많다. 큰 질문들이 시원하게 풀리지 않은 채 여운만 남기고 영화가 닫히기 때문이다. 그 마음 충분히 이해한다. 나도 처음엔 살짝 찝찝했다. 그런데 시간이 지나면서 생각이 바뀌었다. 답을 다 주지 않았기 때문에 극장을 나온 뒤에도 질문이 혼자 살아서 돌아다녔던 거다. 모든 게 깔끔하게 정리됐다면 그날 저녁에 잊어버렸을 영화인데, 찝찝함이 남은 덕분에 며칠이고 문득문득 다시 떠올랐다.

그래서 나는 그 찝찝한 결말이 이 영화의 맛이라고 생각한다. 해결이 안 된 게 아니라 일부러 열어둔 쪽이다. 누군가는 그걸 불친절하다고 하겠지만, 나한테는 영화가 끝난 뒤에도 이야기가 계속 이어지는 방식으로 느껴졌다. 헝거게임과 비교하며 지나치기엔 아까운 구석이 많은 영화다.

영화 본 뒤 이틀, 지하주차장에서도 벽이 움직였다

영화를 보고 이틀 뒤, 지하주차장에 차를 대러 내려갔다. 평소엔 아무 생각 없이 지나던 곳인데 그날은 달랐다. 기둥이 줄지어 서 있고 통로가 한 번 꺾이는 구간에서 속도를 줄이게 됐다. 콘크리트 벽이 양쪽으로 바짝 붙어 있는데, 머릿속에 불쑥 문장이 하나 떠올랐다. "해 지기 전에 문 닫히는 거 아니지?" 혼잣말을 하고 나서 피식 웃었지만, 웃음이 완전히 편하지는 않았다. 핸들을 꺾으면서 벽 쪽을 한 번 더 쳐다봤으니까. 물론 벽은 가만히 있었다. 당연한 건데도 가만히 있다는 사실을 눈으로 확인하고 나서야 숨이 쉬어졌다.

그 이틀이 찝찝함이 제일 센 시기였다. 낮에는 그럭저럭 지나갔다. 일하고 밥 먹고 하다 보면 영화 생각이 옅어졌으니까. 문제는 밤이었다. 불을 끄고 누우면 천장이 어두워지는 그 순간부터 머릿속에서 미로가 켜졌다. 낮에 열려 있던 통로가 밤이 되면 어떤 순서로 닫히는지, 벽이 움직이는 동안 구조가 어떻게 달라지는지를 혼자 그려보고 있었다. 자야 한다는 생각은 분명한데 머리는 설계도를 그리는 쪽으로 가고 있었다. 누가 시킨 것도 아닌데 길을 외우고 있는 내 모습이 어이없었다. 몸은 침대에 누워 있는데 정신만 어딘가 복도를 달리고 있는 기분이었다.

신기한 건 그게 공포라기보다 계산에 가까웠다는 점이다. 괴물이 나올까 봐 무서운 게 아니라, 풀리지 않은 구조가 머릿속에서 계속 돌아가는 불편함이었다. 마무리하지 못한 숙제가 머리맡에 놓여 있는 느낌이랄까. 그래서 눈을 감아도 쉬는 게 아니었다. 이틀 내내 잠이 얕았고, 아침에 일어나면 영화는 이미 끝났는데 머리만 아직 상영 중인 것 같았다.

그러다 사흘, 나흘이 지나면서 서서히 달라졌다. 지하주차장을 지나가도 벽을 쳐다보는 횟수가 줄었고, 밤에 눕자마자 미로가 켜지는 일도 뜸해졌다. 이틀을 버티고 나니 몸이 먼저 상황을 정리한 것 같았다. 무서움이 한 겹씩 벗겨지는 속도가 생각보다 빨랐다.

일주일쯤 지났을 때는 무서운 감각이 거의 남아 있지 않았다. 대신 다른 게 남았다. 가만히 있다가 문득 올라오는 질문 하나였다. "그런데 그 미로는 대체 왜 만들었지?" 두려움이 빠져나간 자리에 궁금증이 들어앉은 셈이다. 이상하게도 이 궁금증은 불쾌하지 않았다. 이틀 동안은 나를 괴롭히던 찝찝함이었는데, 일주일 뒤엔 오히려 혼자 꺼내 보는 비밀 같은 게 됐다.

생각해보면 무서움은 금방 사라지지만 질문은 오래간다. 두려움은 상황이 끝나면 풀리는데, 답을 못 얻은 질문은 풀릴 곳이 없어서 그냥 남는다. 그래서 이 영화는 극장에서 끝난 게 아니라 이틀의 공포와 일주일 뒤의 궁금증으로 나뉘어 한동안 이어졌다. 처음엔 벽이 움직일까 봐 두리번거렸고, 나중엔 벽을 만든 사람이 궁금해졌다. 그 변화가 이 영화를 본 뒤에 생긴 가장 뚜렷한 일이었다.

메이즈러너 후기, 기억나는 게 아니라 문득 다시 생각나는 영화

얼마 전 퍼즐 앱을 켰다. 길 찾기 문제를 풀고 있었는데, 한참 선을 이어가다가 막다른 곳에 딱 부딪혔다. 평소 같으면 "아, 틀렸네" 하고 되돌아갔을 텐데 그날은 이상하게 거기서 손가락이 멈췄다. 이 문제를 만든 사람은 대체 무슨 생각으로 이런 함정을 넣었을까. 그 의문이 퍼즐을 벗어나 슬금슬금 다른 쪽으로 번졌다. 그러다 어느새 "그 미로를 만든 사람들은 진짜 뭘 알아내려던 거였지?" 하는 데까지 닿아 있었다. 영화를 떠올리려고 한 적은 없는데, 막다른 길 하나가 몇 주 전의 영화를 통째로 끌고 온 셈이었다.

재미있는 건 그 순간 머릿속에 영상이 재생된 게 아니라는 점이다. 달리는 장면이나 움직이는 벽이 선명하게 떠오른 것도 아니었다. 그저 질문 하나가 툭 올라왔을 뿐이다. 장면은 흐릿한데 질문만 또렷했다. 보통 영화가 기억에 남는다고 하면 인상 깊은 장면이나 대사가 먼저 떠오르기 마련인데, 이 영화는 저장 방식이 달랐다. 이미지가 아니라 물음표 하나가 남아 있다가, 비슷한 계기를 만나면 혼자 고개를 드는 식이다.

그래서 이 영화는 "기억나는" 쪽이 아니라 "문득 다시 생각나는" 쪽에 가깝다. 기억은 내가 꺼내려고 해야 나오지만, 이런 생각은 내가 부르지 않아도 알아서 찾아온다. 길을 걷다가, 복잡한 건물 안에서, 퍼즐 앱 속 막다른 길 앞에서. 계기는 사소한데 올라오는 질문은 늘 같다. 답이 없으니까 질문이 닳지도 않는다. 오래된 영화일수록 흐릿해지는 게 보통인데, 이 영화는 오히려 비슷한 상황을 만날 때마다 다시 켜지는 스위치 같은 게 하나 심어진 느낌이다.

그러다 보니 후속편에 대한 마음도 묘하게 갈린다. 보고 싶은 마음은 분명히 있다. 1편이 던져놓은 질문의 답이 거기 있을 것 같아서다. 그런데 막상 보러 가려고 하면 손이 멈칫한다. 답을 알게 되는 순간 지금까지 틈틈이 올라오던 그 궁금증이 끝나버릴 것 같기 때문이다. 궁금해서 보고 싶은데, 보고 나면 궁금할 게 없어지는 게 아쉬운 상태. 이건 앞뒤가 안 맞는 말인데, 정작 내 마음은 그렇게 돌아가고 있다.

생각해보면 모순이라기보다 일종의 아끼는 마음에 가깝다. 다 읽은 책의 마지막 장을 일부러 남겨두는 사람처럼, 답을 쥐고 있으면서도 열어보지 않는 시간이 은근히 즐거운 것이다. 언젠가는 보게 될 거라는 걸 알지만, 그 언젠가를 당기지 않고 질문과 같이 지내는 지금이 나쁘지 않다. 그래서 오늘도 막다른 길을 만나면 잠깐 멈춰서 그 질문을 한 번 꺼내본다.